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第五百六十九章 死了活该,没死该活


召唤队友,越塔强杀!

        游走野区,配合入侵!

        强强联手,威逼中路!

        以上单个人战斗力打开缺口,将优势不断向下半区蔓延,是rank中永远不会过时的打法,尤其是在以独善其身为首要目标的高分段。

        smeb不能获取助攻,甚至不用大招掩护队友逃生,而是留下来自保。

        这样一来,压力全部转移到了dopa身上。

        本身线上就是劣势,还要考虑掩护、支援,在被压缩到极致的环境中腾挪闪转,纵使是久负盛名的‘王者代练’,也无法在极度疲劳的精神状态下做到零失误。

        一次撤退不及时,被扎克阶段后路,就宣告了死刑。

        二段q,强制位移!

        橡筋弹弓,控制衔接!

        完美combo砸上,完成击杀,让dopa亏了整整一波半经验,局势逐渐明朗了起来。

        两条单人路全部处于上风,苏杭队伍的下路酱油组合自然不会冒进,安安稳稳发育等待队友carry这种事,智商够用的人都会做。

        能躺着吃分,何必站着?

        实力越强的玩家,越感觉队友容易carry,就是这个原因。

        想赢,必须去打优势,去打优势,一定会露破绽。

        不求有功但求无过,就算菜一些,也很难成为突破口。

        尤其是在对方英雄不强势的对局中。

        “dopa没什么机会了,我们双人组不蠢,知道拉后,一个卡牌就什么都做不了!”苏杭下断言后打了个哈欠:“smeb在偷发育,不能让船长起来,盯着他,杀崩!”

        枪火谈判获取额外金币,满级后,每个单位多出整整7块,几乎是三分之一。

        如果弃前期劣势的船长于不顾,把心思放到其他位置,拖下去,往往不会有什么好结果。

        不如打废这一个点。

        伤其十指不如断其一指,船长本身就不能和坦克英雄比硬度,如果输出也打不出来,就不仅仅是单位置战斗力不足的问题,而是相当于少了一个主力英雄。

        smeb被三人盯住,直接就懵了。

        和比赛中的互相配合,换资源不同,路人局,就算比较高端的路人局,默契也差了太多。

        发育碾压,就是明盘。

        十七分钟,杀了smeb整整五次!

        “完了完了,smbe一世英名毁了。”

        “先选船长,找死的。”

        “哇,世界三大上单之一这么不经打?连熬了二十多小时的苏丹红都打不过?”

        “还有训练赛,别忘了,苏神可不止熬二十小时。”

        “不要在意什么三大上单。”苏杭无压力后,扫了扫弹幕:“你们复制lck选手的id,去一个个搜,十个有三个是世界第一,有五个是世界x大,剩下是实在菜到不能看,对线可能连外卡都打不过那种。

        smbe这种,我别说困,就算闭着眼睛……那是肯定打不过的。”

        “噗!”

        “李时珍的皮。”

        “快打完去休息吧,已经够了,谁先上真不重要。”

        “对,早点休息,别猝死了。”

        “上次看到个喝红牛过量进医院的新闻。”

        “猝死?不怕。”苏杭看到弹幕,又开了罐能量饮料提神:“死了活该,没死该活……耶?还不走?到现在还不知道深浅长短的啊兄弟!”

        见smbe在二塔下放桶准备收兵,苏杭当即杀了上去!

        防御塔?

        三相之力?

        可能来支援的队友?

        不好意思,谁的面子都不给!

        q破绽,闪现换位躲开二连炸!

        无双挑战,挥剑再a!

        走位,普攻,‘剑术’重置,抢桶!

        短短两秒,将之前被抓出闪现,尚未冷却的smbe逼入死地,dopa开启大招后,思考了一下,没有敢飞……

        一个卡牌,出手就是给剑姬送主动眩晕的,队友没把局面稳住,就真的帮不了。

        二十三分钟,取下大龙,中路压上,越塔开团一波带走,取得bo5第一场胜利的同时,将dopa晋级赛推到了√xxoo的危险境地。

        段位、胜点持平!

        局面反优!

        下一场,两人分配到一起。

        dopa明显感觉到状态下滑,力不从心,放弃了胜率稳定的运营,掏出很少在王者局选择的影流之主劫。

        不够强势,而且不成功便成仁,仅仅是适合滚雪球的英雄,最适合打低分段。

        一路打穿,杀遍全场,才能用经济弥补缺失的团队功能性。

        面对实力差距不够悬殊,线上很难击杀的对手,风险极高。

        这次打欧美路人法王,dopa同样没有建功。

        不过,目光盯在了上路。

        拿到蓝buff,呼叫打野蹲人,强行推线后,影子穿墙,卡视野抓上!

        对方以为dopa是刷f6提升发育,连一个miss都没发,硬生生‘卖’了纳尔。

        尝到甜头后,dopa干脆把纳尔当成了提款机,和苏杭强强联手,先逼变身,再来越塔,就算杀不掉,也要让纳尔亏兵,顺便脏苏杭经验,弥补中路被打野补位吃的线。

        打野吃中路。

        中路来和上单分。

        上单亏了,但是对面亏的更多。

        走马灯花式七伤拳,砸的纳尔吐血连连,就算在队友帮助下可以吃经验,也要损失一半。

        一波波耗下来,升级速度还没辅助快。

        如果说,上一局smbe的船长还有大招能发挥两三成作用,这一场的纳尔,真的连百分之二十战斗力都提供不出来!

        只能偷偷线,跟团就是反效果!

        有意义么?

        没有!

        均势局,牵制点能让对手头疼,此时不仅没装备,连最重要的等级都不具备的纳尔,别说推线去摸塔,就连过河道都担心被dopa的五速+风龙的影流之主一套带走。

        苏杭则暗暗把这招记在了心里。

        自保强的英雄,清线游走通常不算出众,就算有足够aoe,也面临着mp值不足的问题。

        单人路等级压制,百分之九十以上的打野只能躲避,用这种‘换发育’的方式,可以克制一些对线容易稳住,逆风作用极小的上单。

        德杯让rng在bp上受到影响的纳尔,就是最显著的一个。

        强强联手,轻松取胜,两人距巅峰大师,都只有一场。

        非常戏剧性。

        在很多吃瓜群众思考,如果苏杭dopa又匹配到一起,同时晋级应该怎么算的时候,一起点击play的两人再一次进入了队列。

        分配到了两边!


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